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Da circa 8 anni mi occupo di computer grafica applicata alla modellazione e renderizzazione di ambientazioni di interni, in particolare di arredo per ufficio. La necessità di dare una rappresentazione pressochè fotorealistica ai miei progetti mi ha portato a conoscere Maxwell Render, un motore di rendering unito ad un pacchetto di strumenti (Maxwell Studio, plugins di connessione, Material Editor) che, a mio avviso, rappresentano il futuro per chi come me ha costantemente il bisogno di far percepire al cliente la sensazione di "toccare con mano" il concetto virtuale di ciò che ancora non esiste. L'uso dei tradizionali motori di render biased (raytrace e radiosity) costituiscono, per loro natura, un "ostacolo" al raggiungimento di tale obiettivo, se non attraverso dispendiose fasi di setup pre e post rendering, che comunque difficilmente riescono ad emulare la qualità fotorealistica raggiungibile con Maxwell Render. Proprio qui risiedono i concetti chiave di questo software: eccezionale qualità dei risultati e facilità di utilizzo dovuti alle sue peculiari caratteristiche, che ricalcano la reale natura e le leggi fisiche. Per chi ha una consolidata esperienza con i tradizionali motori di rendering, Maxwell Render rappresenta uno strumento di facile apprendimento e il suo utilizzo, nonostante richieda elaborazioni di durata ancora impegnativa, risulta estremamente piacevole e stimolante. For about 8 years I've been working with CG; in particular I'm concerned with modelling and rendering interiors, especially office furniture. The need of giving almost fotorelistic visualization to my projects has carried to me to know Maxwell Render, a render engine with a suite of stuffs (Maxwell Studio, connection plugin and Materil Editor) that, in my opinion, can considered as the future for techmicians like me who need to give people the feeling of "touch with hand" the virtual concept of what does not exist yet. Thanks to their nature, working with traditional biased render engines (raytrace and radiosity) obstacle the achieving of this target, if not through complex pre and post rendering steps, wich however could difficultly reach the fotorealistic quality that we can achieve with Maxwell Render. The key concepts of this software reside just here: exceptional quality results, and easy use, due to its peculiar characteristics that trace the real nature and the physical laws.For who have a consolidated experience with traditional render engines, Maxwell Render represents an instrument of easy learning and, although it still demands long and complex elaborations, its use turns out extremely pleasant and exciting. Walter Fogale www.walterfogale.it
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