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Autore Topic: emitter  (Letto 1776 volte)
walter_F
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« il: 29 Aprile 2009, 14:14 »

come faccio con RHino a fare in modo che se ho delle geometrie separate tra loro, che non posso unire, a fare in modo di unirle comunque in un unico oggetto in modo che il multilight mi veda solo 1 oggetto emitter unico?
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« Risposta #1 il: 29 Aprile 2009, 18:30 »

prova con "raggruppa"... (?)
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walter_F
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« Risposta #2 il: 30 Aprile 2009, 07:53 »

eh... troppo semplice.... non trovi?  icon_mrgreen icon_mrgreen
scherzi a parte ho già provato... ho 4 cilindri in 4 faretti separati... ho provato a dare lo stesso nome agli oggetti e a raggrupparli... ma niente.. mi vede sempre 4 emitter separati!!!!
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Sherko
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« Risposta #3 il: 04 Maggio 2009, 13:10 »

Trasformi gli oggetti in mesh, le selezioni e digiti "unisci", maxwell le vedrà come un solo emitter.

Spero di esserti stato utile.

Ciao.

Sherko.
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walter_F
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« Risposta #4 il: 04 Maggio 2009, 13:54 »

si questa soluzione l'avevo già provata.. però facendo così le superfici degli emitter vengono tutti triangolati, e come ben sappiamo, è una cosa molto controproducente per l'affidabilità e le prestazioni di maxwell..

gli emitter meno facce hanno, o meglio, le superfici meno triangolate sono meglio è... quindi mi chiedo se esiste la stessa possibilità senza dover "meshare" gli emitter in Rhino...
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« Risposta #5 il: 04 Maggio 2009, 19:22 »

Effettivamente non è il massimo, ovviamente quando mesho metto il cursore del numero dei poligoni al minimo............

Sherko.
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walter_F
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« Risposta #6 il: 04 Maggio 2009, 19:52 »

eh lo so.. ma così facendo si perde definizione e accuratezza dell'oggetto... peccato non ci abbiano ancora pensato a sta cosa alla NL..
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« Risposta #7 il: 30 Agosto 2009, 15:35 »

Trasformi gli oggetti in mesh, le selezioni e digiti "unisci", maxwell le vedrà come un solo emitter.

Spero di esserti stato utile.

Ciao.

Sherko.
interessante

sapete mica se esiste un modo per cpntrollare da rhino il nome/numero delle mesh luce?
in modo da sapere già quale cursore andare a toccare in una scena con molte luci
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Daniel79
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« Risposta #8 il: 30 Agosto 2009, 17:00 »

Tieni presente che comunque quando mandi un render direttamente da rhino l'esportazione consiste comunque in una triangolazione dell'oggetto (spero di non dire una cazata) quindi meschare prima manualmente  farlo fare automaticamente dall'exporter non cambia nulla.

l'importante è fare come dicevi l'oggetto emitter con il minimo di triangoli quindi una bella sup.triangolare.

Spero tanto di non aver detto castronerie!!

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Qualcosa è cambiato...
nelchael81
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« Risposta #9 il: 30 Agosto 2009, 19:59 »

esatto.
Gli oggetti vengono triangolati ad una qualità alta, quindi ottieni molti + triangoli di quanto immagini.
Se per gli emitter usi dei piani rettangolari, durante il render saranno sempre formati da 2 triangoli.
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