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Autore Topic: Arion - motore unbiased...ma real-time  (Letto 1698 volte)
hyper00
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« il: 07 Aprile 2010, 14:02 »

L'ho trovato per caso, sono gli stessi di FryRender a quanto ho capito. Sembra molto interessante. Da 20 a 100 volte più veloce dei "nostri" motori render. Render unbiased in manciate di secondi direttamente nella viewport...questo perchè sfrutta CUDA di NVidia. Con un processore i7 e una Geffo 285GTX ti pulisce un'immagine pronta da presentare in poche decine di secondi...Qualcuno lo conosce/l'ha provato, ha una demo o una beta-release?

Quand'è che Maxwell implementerà CUDA? huh No perchè Maxwell è imbattibile con il suo Multilight, Multicolor, impostazioni della camera, Sky ecc...però se raggiungesse queste tempistiche utilizzando le Gpu non ce ne sarebbe più per nessuno!

http://www.randomcontrol.com/arion

Che ne pensate?
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« Risposta #1 il: 07 Aprile 2010, 14:12 »

Ciao Hyper, si già lo conoscevo... ce ne sono anche altri che sono già operativi...
noi tutti aspettiamo questo salto da parte della next limit ma ci sono delle problematiche di fondo connesse al cuda ecc...
penso che le case produttrici si questi programmi vogliano direttamente saltare all'utilizzo del open cl... e scollegarsi dal fatto di avere una nvidia.
in realtà questi motori non sono real-time, sarebbe più opportuno chiamarli interattivi... cmq penso che se fai un cerca trovi qualche post cheparla di questa tecnologia e di altre che si basano sul medesimo processo.
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« Risposta #2 il: 07 Aprile 2010, 14:13 »

Ps. onestamente non penso che la next limit farà mai il programma per il cuda...     :-(
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« Risposta #3 il: 07 Aprile 2010, 14:33 »

Si hai ragione, non è un real time, ma quindi pensi che Next Limit andrà avanti con la politica "più core hai, più calcola veloce"?
Personalmente vedo in CUDA una tecnologia da paura.

Open CL che benefici darebbe?
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« Risposta #4 il: 07 Aprile 2010, 18:27 »

Hai toccato il dente dolente.... CUDA è quello che ha fatto più investimento e pubblicità.... ma a quanto pare in molti si stanno trasferendo su OpenCL che dovrebbe garantire più "libertà" (OpenCL gira su NVidia e ATI... oltre ai tre sistemi operativi)

per NL.... non ho la più pallida idea di cosa fanno.... un'anno fa si parlava di Larrabee della Intel, e ovviamente niente Realtime (ma anche questi non sono realtime, seppure interattivi)... volevano integrare le GPU nel calcolo del rendering..... ma in questi mesi tutto tace nonostante le richieste...... magari ci fanno una bella sorpresa... anche se non ci credo.
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« Risposta #5 il: 21 Aprile 2010, 11:10 »

Leggo solo ora, ...giusto per evitare confusione riporto qualche rigo da nVidia:
Citato da: nVidia
...OpenCL (Open Computing Language) è un nuovo ambiente di elaborazione eterogeneo eseguito sulla base dell'architettura CUDA. Questo ambiente consente agli sviluppatori di sfruttare al massimo l'enorme potenza di elaborazione in parallelo delle GPU NVIDIA per creare applicazioni di computing davvero sbalorditive.

In collaborazione con NVIDIA, il nuovo standard OpenCL è stato sottoposto a Khronos da Apple nell'estate del 2008 con l'obiettivo di creare un ambiente cross-platform per l'elaborazione su GPU. NVIDIA presiede il gruppo di lavoro OpenCL con il supporto diretto del proprio team tecnico dedicato al SW...

Questo per dire che CUDA e OpenCL sono due cose diverse (per quanto concerne il ruolo a livello di interazione fra SW e HW), ma facenti parte dello stesso sviluppo.

Altra cosa, occhio che le routine e gli algoritmi che è possibile sfruttare con CUDA NON SONO UNBIASED, per cui i SW3D che utilizzano algoritmi Unbiased ne fanno un uso parziale, ...tant'è che se si vuol velocizzare il calcolo è possibile passare da Unbiased a Biased ed utilizzare classici sistemi di Ambient Occlusion o di illuminazione diretta. Non è tutto oro ciò che luccica, ma parliamo comunque di ausili molto utili al 3D, ...indubbiamente. icon_smile

F.
« Ultima modifica: 21 Aprile 2010, 11:11 da Fire » Loggato

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